梁宁产品课 30 讲
01、【了解产品】
感知层
角色框架层
资源结构层(财富、人脉、精神)避免抓取表面数据
人的能力圈
自我存在感的满足(触发情绪和行动的开关)
02、【同理心】
学了很多道理,依然过不好这一生。
驱动人行动的是底层感受和操作系统。
知识的使用需要时间和认知思考,
生物性情绪:愉悦、难受
「满足」与产品的关系/与人的关系/与人的关系......
需求满足,马斯洛需求五要素。
(生存/社会/精神/情感/自我实现/爽感/沉迷)
在思考不同程度的喜欢,爽感的程度描述。
显性天分和隐形天分。
乐此不疲地在一件事情上花很长时间。
吸收谁的营养,靠什么持续满足,持续让自己感到不爽。持续精进。
评价产品,分析产品。
03、【情感】愤怒、恐惧
自己存在感的边界,边界被侵犯。
焦虑、愤怒、羞耻感。
知道很多道理,依然过不好这一生。
恐惧是动力,有时比愉悦的动力更大。
做一个让人非常愉悦的产品,或者做一个解决人们恐惧的产品。
直面恐惧。
评价产品,哪些想要解决恐惧问题,哪些让你感到愉悦的产品。
04、【潜意识】防御与说服
沟通能力特别强,BD 人员很难成为产品经理。
人为什么会口是心非。
好的销售,打破用户防御,如何打破对方的防御。
好的产品经理,根本不会激活用户的防御系统。
越思考,越顾虑。dont make me think
迎合用户潜意识,
用户调研-其实是清空自己的主观情感,去接纳更多人的声音。
降低自己的主观愿望,需要广泛接纳别人的世界观。
回溯自己的情绪和反应,用哪些产品的时候不加思考就用了,觉得很熟悉。
哪些是你用了一下,放弃了。
05、【集体人格】
寄居蟹,
接触一个人,只能看到角色,角色化教育。
壳是什么样的,角色是什么样的。
自己是如何被训练成为集体角色。
培养角色化流程:确定目标-建立恐惧边界-建立清晰的标的-给予红利,产生路径依赖-重复重复
目标:便于管理或便于被管理
道德经——反,理想化的教育。读书越多的人,越容易理想化,不接地气。
自然
避免应该,避免角色化思考,不要做角色化预期。
基于角色化预期,不要给对方太大压力,
集体人格是反人性的。
人是因为训练和压力才成为角色的。
集体是角色的聚集,想要做优秀的产品经理,首先要去角色化,研究真实的用户,
而不是用一堆应该,来预测用户的行为。
如果想要找到合适的产品,想要找到合适的伴侣,都需要放弃对对象的理想化,放弃角色化的预期。
去接纳那个,在寄居蟹壳下面的那个人。
角色化生存,是我们真实的生存处境。
但是只有去角色化的去沟通和交互,才能够真正的得到感情。
通过角色生存进行个人分析,个人更适合角色化生存,还是培训别人成某种角色,还是去角色化沟通交流。
06、【善于用右脑思考】
感受力强、不管别人死活、情绪化、控制不了时间、自我自私(乔布斯)
找到自己的愉悦和恐惧。愉悦-自我;恐惧-自律;
需要接纳与自己完全相反的人,成为合作伙伴。
评判自我和自律,有没有一个完全相反的合作伙伴?
07、【点线面】机会模块一个穷人勤奋的一生。
选择大型的经济体,一个线性周期的结果,借助面和体。
为更多人负责,这个在什么线,在什么体上。
在常态的面上做一个勤奋的点。
面正在下沉。
08、【点线面】
打扮女性化,不要努力营造氛围,平淡如水就好。
保持真实的状态,逐步前进,动态成功。
需要对点,线,面,体都有感觉。
《孙子兵法》胜与不胜在于比,败与不败在于急。
求职于势,不责于人。
如果行业的风,突然停了,该怎么办
09、【痛点、爽点、痒点】
痛点是恐惧,延迟满足。余军《产品方法论》
爽点,有需求立刻被满足。
痒点满足虚拟自我,网红
自我实现是非常漫长和痛苦的路。
10、【用户画像】
社区产品
角色:草、第一支羊、头羊、狼
让心非常硬,不可以自欺欺人。
智能商业20讲(数据智能,网络效应)
大明、笨笨、小闲
11、【场景】
场:时间+空间;
景:情景+互动;
需要考虑消费场景;
互联网关键:产品,流量,转化率
7个问题
a、我的产品要解决什么问题,痛痒爽点
b、我在为谁解决问题,它即刻满足了吗
c、有多少人有这样的问题(市场规模)
d、目前的解决方案(点线面体)
e、我的方案为何能在市场中赢(点线面体,赋能)
f、用户会在什么样的场景解决问题(立刻马上解决)
g、用户要解决这个问题的时候,会想到什么名字
基于某一个场景,有什么离职的发现?
系统能力
12、【整体流程+确定性】
确定性、依赖。
不是产品,是服务。
一些产品会无需用户区隔。
判断:
自己的产品在点线面体,一个什么样的位置上
提供的是一个什么样的确定性
你为了它的确定性,你需要的系统能力都包含哪些环节。
你有足够的成本去支付所有的环节都稳定地运营吗?
说一个比较依赖的产品,你依赖它的原因是什么?
你被不确定感觉伤害的感受。
铁粉-对于确定性的依赖
13、【效率】
企业:效率分工的产品;
分工:哪个部分效率高交给谁;
产品是建设系统能力,效率是核心指标。
产品竞争:整体系统能力
用户体验,效率。
《参与感》社区,参与感,吸收网友意见与反馈。
个人效率,互联网把人数字化,接受来自领导的压力,主动力低,来自用户的话,就更有主动力。
单点做强。
三大红利:智能手机大换代,消费升级,网红电商流量红利。
14、【迭代】
小范围试错,版本规划能力。
产品规划~设计的第一个版本,有多简单,多直接。
all in 版本的迭代流程。
基础功能能用就可以。
更重要的整体系统能力,而不是盒子样式。
前置动作。
对外部:有持续的更新,由用户推动产品更新
对内部:有稳定的工作节奏。
罗马真的不是一日建成的。
未来用什么方式进行迭代?
有没有遇到用户圈层壁的问题,如何打破圈层壁?案例
15、【关键任务,穿越生死线】
把握客观元素,把事情做成的能力
具备风险规避意思,风控能力,能操作有风险的执行。
富贵险中求。
领导人带领团队跨越生死线。
所有的产品都是系统能力的结果,你要的不是一个产品,
而是一套系统能力,为用户提供确定性。
这个时候,系统的效率优势,系统的迭代能力。
机会、资本、人才、野心、
用户体验
16、【用户体验要素】
战略存在层:通过产品得到什么,用户通过产品得到什么?
能力圈:提供什么样的确定性,明确边界。
资源结构层:建设资源,与战略也紧密相关。
角色框架层:网站或框架层。
感知层
搜索:google、百度、头条、微信 、雅虎
17、【用户体验地图,用户体验故事】
一个画像的用户了解角色,用户特征,用户目标,服务触点,用户使用路径,用户情绪曲线。
避免管理员视角,站在用户视角。
用「用户故事」描绘流程和触点。
用户故事结合场景,数据,建立有代表的故事。
关系 = 信息
18、【服务设计蓝图】
一眼;一条路;三个点(峰值,中值,忍耐极限);
展示所有的触点。设计完美的资源配置。
预期更好,不如不同。
19、【感知层-对于用户曲线的把控】
完成预定动作,确定性地得到满足。
需要用户活跃度的产品,用户激励机制。
游戏 - 最顶级的社区。拉动需求,让你爽。
不确定的爽点,确定的爽点,压力。
企业文化~
内部激励,外部激励,如何同步设定系统激励点~设定多少个激励点。
20、【名字和口碑】
创新论
21、【用户价值】
创造用户价值,产品经理是打破旧的利益平衡,建立新的利益平衡。
用户价值 = 新用户体验-旧用户体验-用户替换成本。
价格体验、使用体验、新体验、品牌认知、渠道获得成本、学习成本、使用成本...
60分,快速铺开市场。
存量市场;增量市场(0-1)
用户迁移成本高的产品,用户迁移成本低的产品
22、【未来以来,只是分布不均匀】
案例:婴儿恒温箱
《伟大创意的诞生》
面对痛苦,起心动念。
系统性,换行业,换领域,嫁接创新。
也许你想实现的,就在隔壁。
23、【新要素】
如何引用跨行业新要素。
案例:亚朵酒店
实际经济:产品、空间(地段位置)、流量、转化率
互联网:产品、流量、转化率
24、【颠覆式创新】
人的本质是一切社会关系的总和
企业是赖以生存的网
市场价值网,按市场需求去设计,搭载在新的价值网的设计。
“也许你什么错都没有,只是过时了”
是否开启了一个新的价值网。
建立新帝国的机会
25、【商业模式的三级火箭】
3T模型= 头部流量,沉淀用户留存的商业场景,商业闭环付费变现;
火箭是自己把自己推起来的,火箭是为了内容自循环。要有一颗星星,放在空间中。
玩火
(1,高频推低频;
(2,沉淀用户的商业场景;
(3,操控3级火箭的人需要势能很强的人,操盘3级火箭的人必须是一个狠人
360:免费杀毒工具;安全网络平台;商业闭环;
搜狗:搜索引擎(头部流量);搜狗输入法(产品内需求);商业变现;
百度:搜索引擎;收购好123;机房;
罗辑思维:头部流量(内容);得到app;商业变现
小米:手机;小米零售商品;高利润产品;
谁特别擅长给自己创造势能。
26、【中观、微观、宏观】
中观:套路;(大公司很适合学习套路,大公司会将人进行角色化)
微观:微观体感,《寿司之神》,在每个微小处建立觉察。
宏观:打大仗的能力,点线面体的全部
27、【人生逻辑大于商业逻辑】
三级组织:共同规则;
二级组织:共同利益;
一级组织:共同信仰;
顶级组织:至情至性;
让你觉得确定性,治愈感,有依赖感;
永远不存在完美,而在于确定性的提供。
红桃K : 不确定,生活的一部分,不能畏惧,要勇敢拥抱。
黑桃K : 点线面体,价值网;可持续。
大王:确定性;
小王:依赖;
商业以利润为中心,但人生是以意义为中心的,做内心有确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑。
28、【专业化视角和专业化能力的重要性】
make things,change things;
像奴隶一样去工作,像上帝一样去创造。
概念点+思考框架;
改变现实,优化世界。
以互联网为基础的新品牌,新服务公司。